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Mostrando las entradas etiquetadas como UNIDAD 2

Multiplicación con dos dígitos.

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.model small ;Modelo de memoria m?s utilizado .stack .data        ;definición de datos(variables), donde se almacenara información .code    chr1  db ? ;primer digito    chr2  db ? ;segundo digito    chr3  db ? ;multiplo    chr4  db ?    r1    db ? ;resultado 1    r2    db ? ;resultado 2    r3    db ?    r4    db ?    ac    db 0 ;acarreo    ac1   db 0 .startup    ;cls    mov ah,00h     ;Function(Set video mode)    mov al,03      ;Mode 80x25 8x8 16    int 10h        ;Interruption Video    mov ah,01h     ;Function(character read) Guarda en AL    int 21h        ;Interruption DOS functions    sub al,30h    ...

Programa Video. S

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org 100h .stack 64 .data .code inicio: mov cx,10 ;cantidad de veces que repetira mov al,'>' ;caracter inicial Lee_car:     mov ah,0eh ;Funcion para imprimir caracter     int 10h   ;llama a la bios       mov ah,00 ;funcion de espera de un caracter del teclado     int 16h ;llama al bios     cmp al,'S' ;compara el caracter con 'S'     loope Lee_car  ;si es igual salta a otro       mov ah,0eh ;funcion para imprimir caracter     int 10h ;llamada al bios       ;colocar el fin de la linea para que baje una linea y lo imprima     mov ah,0eh ;funcion del bios para imprimir caracter     mov al,10     int 10h       ;colocar el retorno de carro para ir al inicio     mov al,13     int 10h ;hacer servicios de video     ;prepara la salida del programa     mov ax,4c00h ...

Practica mejorar el código LOOPZ Video

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org 100h  include 'emu8086.inc'    mov si, 0    ;ponemos si en 0          comienzo:  mov al, msg2[0]   ;copiar la primera letra de la palabra A al cmp msg2[si],"$"   ;si es el fin de la cadena mandar a final  je final      ; brinca si es igual cmp msg[si], al   ;comparar si encuentra la primera letra de la cadena  jne seguir    ;brica si es diferente mov di, 1         ;poner en 1 di   comprobar:  mov al, msg2[di]  mov bx, di  cmp msg[si+bx], al     ;posicion de la letra coincidente + di, comparar con la cadena  jne seguir             ;si no coincide mandar a seguir              inc di                 ;incrementar di para seguir recorriendo cadena  ...

12/marzo/19 Bucles/ LOOP

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 EJEMPLO BUCLE. EJEMPLO BUCLE 2. EJEMPLO BUCLE 3: EJEMPLO BUCLE 4: LAS BANDERAS AL TERMINAR LOS 9 LETREROS EJEMPLO BUCLE 5 EJEMPLO BUCLE 6

07/Marzo/19 Saltos condicionales

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http://jbwyatt.com/253/emu/asm_tutorial_07.html  Brincos condicionales. Saltar instrucciones para números firmados.   Instrucciones de salto para números sin firmar.   Bucle Ejemplo salto condicional. org 100h mov    ax, 5          ; set ax to 5.  mov    bx, 2          ; set bx to 2.  jmp    calc            ; go to 'calc'.  back:  jmp stop      ; go to 'stop'.  calc: add    ax, bx         ; add bx to ax.  jmp    back           ; go 'back'.  stop: ret                   ; return to operating system.  Salto incondicional (JMP): La instrucción básica que transfiere el control a otro punto del programa. La sintaxis básica es : JMP etiqueta JMP...